**Needles**
Polska wersja
Anglish Wersion
Originally made for one of the booster packs, the concept of these enemies is simple; they're just mini-pins that try to get ya by jumpin' around the room.
You'd think "This is no big deal! I've beaten Pin a few thousand times before, how is this supposed to be a difficult enemy, huh!" Not a bad assumption actually, but they DO start being a problem when there's like 3 or more of them in one room along with other enemies you gotta deal with.
Keeping up is especially difficult if you're a beginner, but where they truly shine is when you've had thousands of hours in the game and are on auto-pilot 'cus you have approximate knowledge of all the rooms in the game. Unlike most enemies in the game they do not make their presence known as soon as you enter the room, not even a puff of smoke when they spawn.
So if you come across a room that looks pretty generic like you've seen it a hundred times before, it might have one of these suckers dive bombing at you.
Pierwotnie stworzony dla jednego z boosterów, koncepcja tych wrogów jest prosta; to tylko mini szpilki, które próbują cię dopaść, skacząc po pokoju. Wcześniejsze Można by pomyśleć "To nic wielkiego! Pokonałem Pin kilka tysięcy razy wcześniej, jak to ma być trudnym wrogiem, co!" Właściwie nie jest to złe założenie, ale zaczynają być problemem, gdy w jednym pomieszczeniu jest ich 3 lub więcej, razem z innymi wrogami, z którymi musisz sobie poradzić. Wcześniejsze Nadążanie jest szczególnie trudne, jeśli jesteś początkującym, ale naprawdę błyszczą, gdy spędziłeś tysiące godzin w grze i jesteś na autopilocie, ponieważ masz przybliżoną wiedzę o wszystkich pokojach w grze. W przeciwieństwie do większości wrogów w grze, nie ujawniają swojej obecności, gdy tylko wejdziesz do pomieszczenia, ani nawet dymu, gdy się pojawią. Więc jeśli natkniesz się na pokój, który wygląda dość zwyczajnie, tak jak widziałeś to sto razy wcześniej, może to być jeden z tych frajerów, którzy bombardują cię.
Koncept Needles
Sample gameplay
**Holy Eyes**
Polska wersja
Anglish Wersion
When making rooms, a good enemy dynamic is having monsters that attack you when alive for a while, and monsters or obstacles that distract the player so that the other monsters get a chance to do their thing. The Holy Eye is a Cathedral enemy that's an example of the former. When it does it's attack it'll surely make the player move their ass anywhere they are in the room, which is good 'cus then they might dodge into another enemy's attack.
Podczas tworzenia pomieszczeń dobrą dynamiką wroga jest posiadanie potworów, które atakują cię, gdy żyjesz przez jakiś czas, oraz potworów lub przeszkód, które rozpraszają gracza, tak aby inne potwory miały szansę zrobić swoje. Święte Oko to wróg Katedry, który jest przykładem tego pierwszego. Kiedy to zrobi, z pewnością sprawi, że gracz ruszy tyłkiem w dowolne miejsce w pokoju, co jest dobre, ponieważ wtedy może uciec do ataku innego wroga.
Koncept Holy Eyes
Sample gameplay
**Bishops**
Polska wersja
Anglish Wersion
Another returning favorite from the Antibirth mod, this time with a new look! This is a stationary enemy that protects every other enemy in the room, so the player has no choice but to focus on him first and then everyone else. A great example of a "distraction enemy", the only way it could be more distracting is if it came out of your screen and robbed your house.
Kolejny powracający faworyt z moda Antibirth, tym razem z nowym wyglądem! Jest to nieruchomy wróg, który chroni każdego innego wroga w pomieszczeniu, więc gracz nie ma innego wyjścia, jak najpierw skupić się na nim, a dopiero potem na wszystkich pozostałych. Świetny przykład „wroga odwracającego uwagę”, jedyny sposób, w jaki może być bardziej rozpraszający, to wyjście z ekranu i obrabowanie domu.
Sample gameplay
**Holy Bones**
Polska wersja
Anglish Wersion
Tego szkieleta możesz spotkać w katedrze. Strzela on kością która mały niebiski płomień. Ma on więcej zdrowia niż podstawowy szkielet
You can meet this skeleton in the cathedral, it shoots a bone that shoots a small blue flame, it is more healthy than a basic skeleton
Koncept Holy Bones
Sample gameplay
**Sticky Leaper and Butt Suckeer**
Polska wersja
Anglish Wersion
Fairly simple enemies while you're still in the early game, the Butt Slicker is a devious variant of that one enemy you forgot existed, now stickier and shares a mob mentality with other Butt Slickers!
Dość prości wrogowie, gdy jesteś jeszcze we wczesnej fazie gry, Slick Butt to przebiegła odmiana tego jednego wroga, o którym zapomniałeś, teraz jest bardziej przyczepny i ma mentalność tłumu z innymi Slickers Butt!
Koncept
Sample gameplay
**Whipper**
Polska wersja
Anglish Wersion
Whippers are devilish enemies who wield long, fleshy whip-like tentacles that they use to attack in close quarters. They wander the room in a straight line and charge Isaac if he stands up with them. They open their mouths during the charge to show that they are trying to harm the player. If the player gets too close, they will strike him with whips, damaging Isaac if he is too close, and picking up nearby tears. The whips will also hit placed bombs.
Biczerzy to diabelscy wrogowie, którzy dzierżą długie, mięsiste macki przypominające bicze, których używają do ataku na bliską odległość. Wędrują po pokoju w linii prostej i szarżują na Izaaka, jeśli wstanie z nimi. Otwierają usta podczas szarży, aby pokazać, że próbują skrzywdzić gracza. Jeśli gracz podejdzie zbyt blisko, uderzą go biczami, raniąc Izaaka, jeśli jest zbyt blisko, i zbierając pobliskie łzy. Bicze uderzają także w umieszczone bomby.
Sample gameplay