🆃🅷🅴 🅱🅸🅽🅳🅸🅽🅶 🅾🅵 🅸🆂🅰🅰🅲:🆁🅴🅿🅴🅽🆃🅰🅽🅲🅴
Spoilers
New Character Bethany
When playing as her, soul hearts will drop more often, but instead of granting health, they count towards a new "soul charge" counter, adding 1 charge per half soul heart. Active items will then draw from that counter when used on an empty or partial charge. This allows you to use your active items more aggressively while still saving charges for when you need them the most.
Polska wersja
Anglish Wersion
Grając nią, serca dusz będą spadać częściej, ale zamiast dawać zdrowie, liczą się do nowego licznika „naładowania duszy”, dodając 1 ładunek za każde serce półduszy. Aktywne przedmioty będą następnie pobierać z tego licznika, gdy zostaną użyte na pustym lub częściowym naładowaniu. Pozwala to na bardziej agresywne korzystanie z aktywnych przedmiotów, jednocześnie oszczędzając opłaty, kiedy są najbardziej potrzebne.
Polska wersja
Anglish Wersion
She also starts with a neat active item: the Book of Virtues! When used, this book spawns one wisp familiar that orbits you, blocks shots, and fires low damage tears. This might not seem like much but...
Zaczyna również od zgrabnego aktywnego przedmiotu: Księgi Cnót! Kiedy jest używana, ta książka tworzy jednego znajomego ognika, który orbituje wokół ciebie, blokuje strzały i wystrzeliwuje łzy o niewielkich obrażeniach. To może nie wydawać się dużo, ale ...
Polska wersja
Anglish Wersion
... ten ognik będzie również podążał za tobą między pokojami i będzie się trzymał, aż umrze! Dzieje się tak, gdy wejdzie w kontakt z wrogiem lub zostanie trafiony zbyt dużą liczbą pocisków. Oznacza to, że jeśli będziesz grać wystarczająco ostrożnie, możesz skończyć z całą masą pasm oświetlających pokój, jednocześnie chroniąc cię.
...this wisp will also follow you between rooms and stick around until it dies! Which happens whenever it comes in contact with an enemy or gets hit by too many projectiles. This means if you play carefully enough, you can end up with a whole bunch of wisps lighting up the room while protecting you.
Polska wersja
Anglish Wersion
If you've already experienced the Antibirth mod you're probably thinking "wait I know this character, she sucks, no one wants to be stuck with the same active item and no devil deals for the whole game!!!". Well you got me, I lied, the Book of Virtues isn't quite an active item. Check this out:
Jeśli już doświadczyłeś modyfikacji Antibirth, prawdopodobnie myślisz: „czekaj, znam tę postać, jest do niczego, nikt nie chce tkwić z tym samym aktywnym przedmiotem i nie ma diabelskich ofert przez całą grę !!!”. Masz mnie, skłamałem, Księga cnót nie jest całkiem aktywnym przedmiotem. Sprawdź to:
Polska wersja
Anglish Wersion
That's right, when you pick up any active item, the book will open up and the item will combine with it, allowing both to be used at the same time! You can still swap active items as normal but the Book of Virtues will always stay in your active slot and attach to whatever's in there. Losing your active item, for example after activating a single use item, will simply result in the book reverting to its closed state.
On top of it, many active items will grant a unique effect to the wisps they spawn, which either compliments their original purpose or brings them in a completely different direction.
For example here's My Little Unicorn in action:
Zgadza się, po podniesieniu dowolnego aktywnego przedmiotu książka się otworzy i przedmiot połączy się z nią, umożliwiając użycie obu jednocześnie! Nadal możesz normalnie wymieniać aktywne przedmioty, ale Księga Cnót zawsze pozostanie w Twoim aktywnym slocie i przyczepi się do tego, co tam jest. Utrata pozycji aktywnej, na przykład po aktywacji pozycji jednorazowego użytku, spowoduje po prostu powrót książki do stanu zamkniętego.
Polska wersja
Anglish Wersion
As a general rule you can expect items with a short cooldown to produce fragile wisps that are easy to lose, and items with a long cooldown to produce sturdy wisps that stick around for longer.
As for single use items or items with no cooldown? Who knows? Anything is possible!
Okay fine, how about this:
Zasadniczo możesz oczekiwać, że przedmioty z krótkim czasem odnowienia będą wytwarzać delikatne kosmyki, które łatwo zgubić, a przedmioty z długim czasem odnowienia - mocne, utrzymujące się dłużej. Co do przedmiotów jednorazowego użytku lub przedmiotów bez czasu odnowienia? Kto wie? Wszystko jest możliwe! Dobra, a co powiesz na to:
Polska wersja
Anglish Wersion
Using How to Jump offensively? Nonsense!!!
I'm very happy with how this turned out (thanks for the design input Edmund!) and I hope this will be a good incentive for you to give some of your least favorite active items another chance!
Of course, keep in mind things are still subject to change before release.
Repentance is coming along well and I really appreciate how understanding the community has been. It will be worth the wait. You guys rock.
Until next time!
Używanie sposobu ofensywnego skoku? Nonsens!!! Jestem bardzo zadowolony z tego, jak to się skończyło (dzięki Edmundowi za wkład projektowy!) I mam nadzieję, że będzie to dla Ciebie dobra zachęta, aby dać Ci kolejną szansę niektórym z Twoich najmniej ulubionych aktywnych przedmiotów! Oczywiście pamiętaj, że rzeczy mogą ulec zmianie przed wydaniem. Pokuta przychodzi dobrze i naprawdę doceniam zrozumienie społeczności. Warto czekać. Dajecie czadu. Do następnego razu!